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In der kleinen Provinzstadt Winslow Corners in Ohio geht das
Leben seinen ganz normalen, gemächlichen Gang. Die Menschen
sind freundlich, alles ist friedlich. "Action"? Das
steht hier lediglich auf der Verpackung von Plastikfiguren. Nur
Spielzeug. Wirklich nur Spielzeug?Ein außer Kontrolle geratenes Computer-System läßt die scheinbar leblosen Minifiguren plötzlich zur Gefahr für die verschlafene Vorstadt werden. Die Typen sind zwar ziemlich klein, aber sie schießen scharf!
Besonders heimtückisch ist die schwerbewaffnete "Commando
Elite" - denn für diese kleinen Figuren ist alles andere
nur Spielzeug, einschließlich der ahnungslosen Einwohner
von Winslow Corners. Pech für die Provinzmenschen, daß
sie zu den unfreiwilligen Alliierten der "Gorgonites"
werden, den Spielzeug-Erzfeinden der "Commandos". So
martialisch die "Gorgonites" auch aussehen, sind sie
vollkommen friedliebend und wollen sich vor ihren Gegnern nur
lange genug verstecken, bis sie die geheime Insel von Gorgon
gefunden haben. Der "Commando Elite" hingegen liegt
weniger am Frieden. Sie ist auf Kämpfen programmiert. Und:
sie macht keine Gefangenen.
"Gremlins"-Macher Joe Dante inszenierte dieses
mit raffinierten Spezialeffekten und Computer-Animation gespickte
Action-Spektakel. Für die Perfektion der Illusion sorgten
der vierfache Oscar-Gewinner Stan Winston ("Jurassic
Park") und die Effekt-Spezialisten von Industrial Light
& Magic. Die Details
Von alledem ahnt der junge Alan Abernathy (Gregory Smith) nichts.
Er langweilt sich nach Schulschluß im kleinen Spielzeugladen
seines Vaters zu Tode. Die Ruhe hat ein Ende, als Alan im Lieferauto
die neuen Actionfiguren entdeckt, und dem Fahrer ein paar der
Prototypen abschwatzen kann. Daß die Puppen kleine Sätze
sprechen und sich dabei auch ein bißchen bewegen können,
findet Alan nichts besonderes, schließlich klingen die
Sprüche wie von einem eingebauten Tonband.
Auch im Spielwarenladen geht es in derselben Nacht lebendig zu: dort brechen die Soldaten der "Commando Elite" aus ihrer Verpackung und formieren sich zum Angriff. Ihr Ziel: die Vernichtung der "Gorgonites". Am nächsten Morgen ist das Geschäft verwüstet. Die sechsköpfige Kampftruppe mit ihrem Anführer "Chip Hazard" konnte ihren einprogrammierten Auftrag jedoch nicht ausführen, die friedfertigen "Gorgonites" waren einfach viel zu clever und konnten sich rechtzeitig verstecken. Weil Alan den Winzling "Archer" in seinem Zimmer beherbergt, erklären die Mini-Soldaten nun auch den ahnungslosen Einwohnern von Winslow Corners den Krieg. Lernfähig wie sie ist, baut die "Commando Elite" mit den Heimwerker-Utensilien der Familie Abernathy in deren Garage unbemerkt ein Waffenarsenal auf. Danach werden Telefone abgeklemmt und mit Schlaftabletten wird hinterlistig die Nachbarsfamilie Fimple schachmatt gesetzt. Das taktische Ziel von "Chip Hazard": er will mit Christy Fimple (Kirsten Dunst) die Freundin von Alan als Geisel nehmen und dadurch die Herausgabe der verhaßten "Gorgonites" erpressen, die sich bei den Abernathys verstecken. Im Teenagerzimmer von Christy rekrutiert "Chip Hazard" neue Kämpfer. Besser gesagt: Kämpferinnen. Die "Commando Elite" reißt den hübschen Mädchenpuppen von Christy die Perücken vom Kopf, setzt ihnen einen Mikrochip ein und macht, Frankenstein läßt grüßen, aus den leblosen "Gwendy"-Figuren aggressive Soldatinnen. Plötzlich sind es die Püppchen, die mit ihrer Besitzerin spielen. Und dabei kennt die Zwergenarmee keinen Spaß. In letzter Minute kann Alan seine Freundin retten. Mit ihrem Motorroller können die Teenager fliehen, mit kleinen Modellautos jedoch jagt ihnen die "Commando Elite" hinterher. Bei der abenteuerlichen Verfolgung verlieren die kleinen Quälgeister die Kontrolle und gehen zu Bruch. Der Anführer aber überlebt, kidnappt einen vollbepackten Lastwagen der Spielzeugfabrik - und steht nun mit einer neuen Puppenarmee vor dem Haus der Abernathys, in dem sich noch immer die "Gorgonites" versteckt halten.
Erst will "Chip Hazard" mit Psychoterror die Menschen
zur Aufgabe zwingen: lautstark spielt er einen "Spice Girls"-Song
vor deren trautem Heim ab. Als das nichts nützt, fährt
die Mini-Armee kleine, aber heimtückische Flammenwerfer
auf und geht mit einem Modellhubschrauber zum Luftkampf übrig.
Lange ist das Eigenheim nicht mehr zu halten. Es bleibt nur eine
Chance: die "Gorgonites" müssen ihre programmierte
Feigheit überwinden. So kommt es zur entscheidenden Schlacht
im Vorgarten...
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