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Mission to Mars


Die Marslandschaft

Szene Die Marsoberfläche wurde in den Fraser Sanddünen, südlich von Vancouver, konstruiert und stellt eines der größten Sets dar, das jemals für einen Spielfilm gebaut wurde. Die Marslandschaft wurde aus Sanddünen geformt und wurde mit tausenden Quadratmetern von "Shotcrete", einer sprühbaren Form von Beton, bedeckt. Zum Bemalen wurden Feuerwehrschläuche verwendet, um ein eine Million Quadratmeter großes Terrain pro Minute mit 370 Litern umweltfreundlicher marsroter Latexfarbe zu besprühen. Insgesamt wurden rund 450.000 Liter Farbe benutzt, um die Marsoberfläche zu bemalen.

Zwar filmte die Second Unit gewisse Landschaftselemente in Jordanien und den Kanarischen Inseln, doch Ed Verreaux macht auf die entscheidenden Unterschiede zwischen der Erde und dem Mars aufmerksam: "An jedem Ort auf der Erde, egal wie öde die Wüste dort auch sein mag, findet sich immer etwas Grün. Irgendetwas wächst immer."

Die grösste Sandkiste der Welt

Szene Die größte Herausforderung für den ausführenden Produzenten Sam Mercer war das Außenset des Mars. Er erläutert: "Wie sollte der Mars aussehen und wie verfährt man mit Dingen wie dem Himmel, der ein bisschen an einen smogverhangenen Sonnenuntergang in Los Angeles erinnert? Und wo könnten wir einen so weitflächigen Drehort finden?"

Nach Abwägung aller Möglichkeiten, darunter die Suche nach einer Studiofläche, die groß genug wäre, die Anforderungen der Produktion zu erfüllen (bislang ist sie nicht existent - eine Studiohalle hätte ca. 330 mal 330 Quadratmeter groß und 25 Meter hoch sein müssen), ergaben sich als Antwort die Fraser Sanddünen nahe Vancouver.

Doch Mercer erklärt: "Auf dem Mars sieht der Raum endlos aus. Die Valle Marineris ist so lang wie die Vereinigten Staaten. Aber die Sanddünen waren wenigstens vier mal größer als alle anderen Locations, die wir in Erwägung zogen. Zudem war der Blick zum Fluß nicht von Bäumen eingeschränkt. Damit hatten wir unseren endlosen Horizont gefunden."

Ed Verreaux vergleicht seine Designarbeit bei den Fraser-Dünen: "Es war, als würde man in der größten Sandkiste der Welt spielen. Wir führten riesiges Bagger-Equipment ein und formten unser eigenes Terrain." Und so bauten sie die Oberfläche des Mars.

"Wir waren uns einig, dass wir einen realistisch aussehenden Mars haben wollten", sagt der Oscar-nominierte Kameraleiter Stephen Burum, der mit Verreaux eng an der Ausstattung des Mars arbeitete. Als Hilfe verwendeten sie ein Computerprogramm, das den Weg der Sonne nach Datum und Ort aufzeichnet.

Burum sagt: "Ed konnte die Hügel so ausrichten, dass wir immer optimales Licht hatten. Das gab uns viel mehr Textur und verlieh ein Gefühl der Weite der Natur. Wir konnten den ganzen Drehtag verwenden und hatten immer einen Ort, wo das Licht gut war. Es war großartig, dass wir die Bulldozer hatten, um all die Hügel in genau der richtigen Konfiguration zusammenzuschieben. Wir wussten genau, wie diese Anordungen auszusehen hatten, da wir den Weg der Sonne kannten."

Der technische Berater Matt Golombek, der den Landeplatz für die Pathfinder Marssonde aussuchte, beschreibt das Mars-Set als spektakulär: "Dies ist die Art von Standort, um die sich Wissenschaftler reissen würden. Dort sind die Hügel, Gesteine, Täler und Topographie, die sich wirklich erforschen lassen. Und dennoch, wenn man die Standortauswahl für eine Mars-Mission trifft, ist der wichtigste Faktor die Sicherheit. Ohne ein bestimmtes Wissen von der Oberfläche würde man dazu neigen, zu einer relativ flachen und wahrscheinlich etwas langweiligen Location zu gehen. Doch ein Wissenschaftler wäre im Freudentaumel, wenn er seine Mission in einem kleinen Box Canyon, eingeschlossen von Gestein, landen könnte, wie es im Film der Fall ist. Doch die Ingenieure würden dies nie zulassen", lacht er.

Staubstürme und Mars-Rover

Die Filmemacher arbeiteten eng mit den NASA-Wissenschaftlern zusammen, um die Marslandschaft und die Wettersysteme so akkurat, wie es die Wissenschaft derzeit kann, darzustellen. Auf dem Mars können Staubstürme bis zu sechs Monate anhalten. Um einen marsianischen Staubsturm effektiv auf der Erde zu kreieren, bauten Eimendorf und sein Spezialeffekte-Team zehn achtzylindrige Windmaschinen mit je 350 PS, die rosaroten Silica-Staub über die Dünen bliesen.

Außerdem wurde für das Marsterrain der erstaunliche Viermann-Mars-Rover konstruiert. Das Design geht auf das Konto von Ed Verreaux und Tim Flattery, der auch das berühmte Batmobil entworfen hat.

Lange Takes - viel zu lernen

Brian De Palma ist für seine außergewöhnlichen Kameraeinstellungen und ungewöhnlich langen Takes bekannt. Da seine Szenen oft in einem Stück aufgenommen werden, ohne Schnitt zu einem anderen Winkel oder Take, sind die Schauspielanforderungen manchmal mehr der Bühne als dem Film ähnlich.

In Bezug auf seine Schauspielkollegen Gary Sinise und Tim Robbins und sich selbst sagt Don Cheadle: "Brian engagierte Schauspieler, die vom Theater kommen. Schauspieler mit Erfahrung, die die gleiche Sprache sprechen über die selben Dinge, die wir versuchen aus dem Skript zu ziehen."




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