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Mission to Mars

Über die Produktion

Die Dreharbeiten begannen vor Ort in Vancouver, British Columbia, Kanada und wurden 15 Tage früher abgeschlossen als ursprünglich geplant.

Die spektakulären Sets

Szene Die Innensets, wie die Kontrollstelle der Mars-Mission, das Mars-Recovery-Bergungsschiff, der Mars-Lebensraum und all die Sequenzen in den Tiefen des Alls, bei denen die Schauspieler von Seilgurten vor einer grünen Leinwand hingen, wurden in Tonstudios in den Bridge Studios nahe der Innenstadt von Vancouver konstruiert. Mit den enormen Ausmaßen von ca. 30m * 180m * 12m ist das John Thomas Effekteatelier in den Bridge-Studios eines der größten Tonstudios in Nordamerika. Es beherbergte einst zudem die Dominion Bridge Works, wo Teile der Golden Gate Brücke hergestellt wurden.

Das weiträumige Außenset des Mars wurde in den Fraser Sanddünen errichtet, in einem Vorort von Richmond, südlich von Vancouver.

Eric Schwab, Regisseur des zweiten Drehteams, der seit Casualties of War ("Die Verdammten des Krieges", 1989) häufig mit De Palma zusammengearbeitet hat, filmte darüber hinaus mit seiner Crew Teile der Marslandschaft in Jordanien, der Weltkulturstätte der antiken Stadt Petra, und in Diseh in der Wederum-Region sowie auf der Insel Lanzarote auf den Kanarischen Inseln.

Ein Miniaturmodell des Mars-Bergungsschiffs wurde von Dream Quest Images in deren Modellwerkstätte in Los Angeles gebaut. Die Miniaturen für das REMO (Resupply Module - Nachschub-Modul) und das ERV (Earth Return Vehicle - Erdrückkehrvehikel) wurden im Modellstudio von Industrial Light and Magic gefertigt.

Für De Palma ist die Geographie der Drehorte von besonderer Bedeutung, und der Dreh stellte das Team vor spezielle Herausforderungen, vor allem was das Drehen von Szenen im Weltall - einem physikalischen Raum, der nicht existiert - betrifft. Der Regisseur erklärt: "Es war besonders aufregend, da wir alles um die Schauspieler herum kreieren mussten."

Um dies zu erreichen, musste er Computeranimations-Software und gezeichnete Storyboards, Animatics genannt, verwenden, die helfen, die Haupt-Actionsequenzen bereits im Vorfeld zu visualieren. Dann kam Cutter Paul Hirsch bereits ungewöhnliche fünf Wochen vor Drehbeginn hinzu, um den Film mit dem Regisseur bereits im Vorfeld zu visualisieren. Die geschnittenen Animatics erwiesen sich als wertvolles Hilfsmittel, da die Schauspieler und kreativen Köpfe so bereits sehen konnten, wie die Actionszenen letztendlich aussehen würden.

De Palma führt aus: "Wir mussten uns das Weltall vorstellen und es dann entstehen lassen, zuerst durch Visualisierung und den Einsatz von Storyboards, dann durch die Herstellung der Animatics und schließlich durch das Fertigen der virtuellen Räume an sich.

Bei diesem Film hatten wir keines der Dinge, auf die man sich normalerweise verlässt, wie einen hellen, sonnigen Tag oder ein interessantes Stück Architektur, das sich zufällig dort befindet. Wir mussten all dies selbst erschaffen. Die Computertechnik ist mittlerweile so ausgefeilt, dass man tatsächlich alles kreieren kann, was man sich vorstellen kann. Dies gibt Filmemachern völlig neue visuelle Möglichkeiten."

Unter der Leitung von Produktionsdesigner Ed Verreaux baute das Art Department eine Reihe von spektakulären Sets, darunter das Innere des Mars Recovery-Raumschiffs. Story Musgrave beschreibt das Cockpit: "Der Traum eines jeden Piloten. Es ist einfach wahnsinnig fantasieanregend." Berater Joe Allen stimmt zu: "Das Raumschiff sah aus, als ob man an Bord gehen und losfliegen könnte."




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